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因著作权侵权《三国志·战略版》一审被判赔偿《率土之滨》5000万

  因著作权侵权《三国志·战略版》一审被判赔偿《率土之滨》5000万  光明日报客户端李苑  策略类游戏(Simulation Game)著作权侵权...

  因著作权侵权《三国志·战略版》一审被判赔偿《率土之滨》5000万

  光明日报客户端李苑

  策略类游戏(Simulation Game)著作权侵权最高判罚金额案件出现。近日,广州互联网法院对网易《率土之滨》诉灵犀互娱、广州简悦《三国志·战略版》著作权侵权一案作出一审判决:《三国志·战略版》构成著作权侵权,判令被告需于本判决发生法律效力之日起三十日内删除或修改侵权内容,并判决被告于本判决发生法律效力之日起十日内向网易赔偿5000万元。

  据悉,因认为广州简悦公司运营的《三国志·战略版》整体抄袭杭州网易雷火公司运营的《率土之滨》游戏,杭州网易雷火公司以著作权侵权及不正当竞争为由将广州简悦公司诉至法院。

  在广州互联网法院近日作出的一审判决中,认定简悦公司构成著作权侵权,被告简悦公司于判决发生法律效力之日起三十日内删除或修改《三国志·战略版》在案涉 79 项游戏规则中利用的构成《率土之滨》独创性表达的内容,并修改这些规则相互联系和作用形成的游戏机制。

  广州互联网法院审理认为,案涉《率土之滨》游戏是一款“赛季制地缘战略游戏”,玩家从开始进入游戏选择出生州,到进行土地出征、建筑升级、武将培养、同盟征战、攻城略地、资源积累等循环操作,再到经过S1S2S3群雄逐鹿及决胜中原等赛季更迭。在游戏运行过程中,通过软件程序自动或应玩家交互指令,临时调用游戏素材库中的各种文字片段、美术图片、音乐音效、特效动画等元素,进行有机组合,在终端屏幕上能呈现出可供感知的综合视听画面,满足作品的构成要件。此外,电子游戏的独创性体现在游戏规则、游戏素材和游戏程序的具体设计、选择和编排中,并通过游戏画面予以呈现,但是游戏画面的独创性不一定都是游戏创作者的贡献,而且游戏规则对于游戏画面的形成起着至关重要的作用,因此不宜将《率土之滨》游戏整体认定为视听作品,而应当从八种法定作品类型中独立出来,作为一种新的作品类型去认识,被认定为符合作品特征的其他智力成果。

  5月23日,《三国志·战略版》运营团队通过其微博账号表示,其对判决书中的部分内容不予认可,将提起上诉。(光明日报全媒体记者李苑)

[ 责编:陈畅 ]

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