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索尼在VR头显领域布局新专利

原标题:索尼在VR头显领域布局新专利 本报讯 为帮助戴眼镜用户使用VR(虚拟现实),近日,索尼公开了一件适用于PSVR(索尼推出的虚拟现实头...
原标题:索尼在VR头显领域布局新专利

本报讯 为帮助戴眼镜用户使用VR(虚拟现实),近日,索尼公开了一件适用于PSVR(索尼推出的虚拟现实头戴式显示器)的专利申请。不仅如此,索尼公开的另一件专利申请,其技术可用在虚拟世界中观看一场在现实世界场地举行的现场活动,使得VR用户获得沉浸式观看体验。

在第一件公开的专利申请文件中,索尼描述了戴眼镜用户眼睛注视跟踪系统容易出现的问题,由于眼镜上的额外镜片,导致用户的注视方向无法被准确确定,从而导致模糊、失真、反射等问题出现,此外眼镜还有可能不会一直保持原位。

对此,索尼提出的解决方案是让眼镜成为眼动追踪的源头,而不是VR头戴式显示器。眼镜包含了检测用户是否佩戴了VR头显的系统组件,如果已佩戴则会激活检测用户注视点的传感器,然后将信息无线传输至VR头戴式显示器。此外,头戴式显示器将会有一个摄像头,用于检测眼镜的物理位置,从而与上述信息相结合,精确地聚焦到用户正在看的东西,并进行眼动追踪。同时,眼镜本身还可能配备红外LED灯电子元件,可以进行数据传输并提高镜头的功率水平,以实现更精确的追踪。

在另外一件公开的专利申请文件中,索尼描述了一种特制椅子的用法,将摄像头和麦克风嵌入座椅,座椅中的传感器可以判断是否有真人坐在座位上,来判断是否该启动座位上的镜头。当玩家戴上VR后所看到的影像,其实都是由现场椅子上所配置的360度环绕镜头所拍下的。该专利技术能够让玩家在家中使用VR(可能为PSVR或其他装置),从各种准备好的摄影机角度,参与在现实某地举办的大型电子竞赛或是电子娱乐展览会等活动,让用户仿佛置身现场一般。该技术还描述了可以让VR用户进入正在播放的游戏之中,通过设定混合模式,其中的游戏元素将通过虚拟现实技术出现在竞技场周围。

(张彬彬)

(责编:龚霏菲、王珩)

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